HOLA¡¡¡ :D PRESENTADORA X JEIMMY PAEZ

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miércoles, 10 de agosto de 2011

Mantenimiento de la empresa

Conjunto de medidas adecuadas, continua y permanente destinado a proveer y garantizar el funcionamiento normal, la eficiencia de los procesos, sistemas, equipos y accesorios.

Acciones: son los efectos de hacer algo. Las acciones más importantes
mantenimiento son: planificación, programación, ejecución, seguimiento y control.

Continua: duración o hacerlo sin interrupción. Permanente: la empresa duradera y firme, perseverante.


Cada componente es tan importante en el PC, la falta de un solo dispositivo hará que el equipo no cumple con una o más formas. La placa base es la que va a distribuir y manejar estos impulsos eléctricos a cada uno de los diferentes dispositivos. Según lo prometido, les presento uno de los principales componentes de la placa base de PC.
La placa base, también conocido como "consejo" es el titular de cualquiera de los componentes, es uno de los pilares sobre los que se basa en el rendimiento del PC. Por lo tanto, no sólo debe ser adecuada a los beneficios que espera, como el apoyo del procesador, la velocidad de la memoria, el tipo de ranuras, dispositivos, etc, pero también marcan todos los aspectos físicos de reunión ineludible, para decidir que el gabinete es instalar el PC, que será el titular. La placa base ha evolucionado considerablemente, se ha convertido en la referencia a los avances del autobús, zócalos de memoria y microchips.
Muchos usuarios creen siempre que el rendimiento de su PC depende únicamente de las tarjetas más populares, tales como tarjetas de vídeo, sonido, y otros, aunque al final, todo dependerá de los beneficios que ofrece la tarjeta y su madre dependen del rendimiento final del equipo, placa base de mala calidad por lo tanto disminuirá con otros componentes Una vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta grán cantidad de elementos que se han mencionado, se le llama “Chipset” o conjunto de procesadores. En los computadores Apple a esta tarjeta se le llama "tarjeta lógica" o simplemente mobo.
En la tarjeta madre como ya se mencionaba, podemos encontrar todos los conectores que posibilitan la conexión con otros microprocesadores, los que le permiten la realización de tareas mucho más específicas. De este modo, cuando en un computador comienza un proceso de datos, existen múltiples partes que operan realizando diferentes tareas, cada uno llevando a cabo una parte del proceso. Sin embargo, lo más importante será la conexión que se logra entre el procesador central, también conocido con el nombre de CPU (este se confunde muchas veces con la tarjeta madre, pero la CPU va conectada a esta), y los otros procesadores.
A la hora de elegir la tarjeta madre que utilizaremos en nuestro computador es de suma importancia tener en cuenta las recomendaciones que el fabricante de éste haya realizado en el manual de instrucciones, ya que el instalar placas madre con características no compatibles con los requerimientos del fabricante, hace que estos dispositivos, que por lo general no presentan fallas luego de mucho tiempo de uso, fallen de manera inesperada. También debe fijarse en la velocidad del bus, opciones integradas, puertos USB disponibles, el tipo de procesador y memoria que desea usar.

Como desarmar y armar para empresa

La caja que usaremos para este proyecto se llama atx es la nueva tecnología. El lado de nuestra caja tiene un cerrojo para moverlo hacia el frente el cual hará un chasquido. Esto hará que abra fácilmente, a diferencia de los tornillos. También, es una full tower (gabinete grande de al menos 4 bahías), así que tendremos un montón de espacio para intercambiar piezas dentro y fuera si se necesitara en un futuro. Ver cómo la imagen con las nuevas piezas y los programas.

Procedimientos para el ensamble de pc:



Herramienta a utilizar:

►Desarmador de estrella y de paleta
►Unas pinzas de punta
►Una pulsera antiestática
►Una mesa de trabajo

Procedimiento

Construir uno mismo su computadora le permite seleccionar únicamente aquellos componentes que el usuario desea incluir. Además, tendrá una mejor idea de cómo funciona una computadora.

Ya que tenemos todo nuestro hardware y software procedemos a armar nuestro pc.

Area de trabajo: El lugar de ensamble puede ser una mesa amplia, no metálica (para evitar descargas eléctricas hacia los delicados componentes y circuitos limpia y con buena iluminación.

todos deberiamos quitar todas las manillas,joyares,anillos,etc y también
desconectar los componentes entre los cables y los otros cables de correas de datos luego vamos hacer los pasos de las siguentes ensamble de computo:

1.-Tomamos toda la medida de seguridad poniéndonos nuestra pulsera antiestática, tomamos nuestro gabinete y lo abrimos. Aquí no es necesario instalar la fuente de poder por que el gabinete ya la trae incluida.



2.-Colocamos la placa base o tarjeta madre y procedemos a atornillarla



3.-Procedemos a colocar el procesador estos llevan una guía para su correcta colocación asi que no podemos ponerlo de alguna otra manera (ojo con esto) en el zócalo con la misma marcas.Sostenga el procesador con el pulgar y el índice orientados como se muestra en la figura. [Asegúrese de alinear los dedos con las entalladuras del socket (F).] Alinee las muescas (G) con el socket (H). Baje el procesador en línea recta sin inclinar o deslizar el procesador en el socket.












colocacion del disipador y el ventilador

4.- Una vez hecho esto colocamos el disipador y el ventilador. Conectándolo ala placa base para su suministro de energía.



5.- En este caso colocaremos el quemador de dvd, este entra por la parte de enfrente del gabinete. Habrá que quitar una pequeña tapa de enfrente de este. Si solamente tenemos un solo lector procedemos a colocar el jumper en la posición de maestro tambien el cable de bus de datos y procedemos a atornillarlo.



6.-También colocare el disco duro, este va debajo o arriba del quemador de dvd pero este se coloca por dentro del gabinete. si solamente tenemos un solo disco procedemos a colocar el jumper en la posición de maestro. Procedemos a atornillarlo.



7.-Colocaremos las o la memoria ram. También aquí ahí que tomar encuentra las ranuras para poder colocarla en el slot de la ram, abrimos los sujetadores y colocamos la memoria asiendo precio Asia abajo teniendo cuidado de no dañarlas, cuando los sujetadores se cierran y se oye un clic es una señal de que se colocaron correctamente.



8.-Como presupuestamos una tarjeta de video procedemos a colocarla. Para esto quitamos una tapa de la parte posterior de nuestro gabinete donde colocaremos la tarjeta de video. Presentamos la tarjeta en el slot pci de nuestra tarjeta madre y hacemos una pequeña precio hacia abajo cuando la tarjeta se encuentre firmemente en el slot nos indicara que se encuentra correctamente.




10.-Ya que tenemos instalado y conectado todos todos nuestros componentes, procedemos a encender nuestra pc, procedemos a entrar a la configuración del BIOS.



Para acceder al programa de configuración del BIOS, generalmente llamado CMOS Setup, tendremos que hacerlo pulsando una tecla durante el inicio del arranque del ordenador. Generalmente suele ser la tecla Supr aunque esto varía según los tipos de placa y en portátiles. Otras teclas empleadas son: F1, Esc, o incluso una combinación, para saberlo con exactitud bastará con una consulta al manual de su placa base o bien prestando atención a la primera pantalla del arranque, ya que suele figurar en la parte inferior un mensaje similar a este: ''Press DEL to enter Setup''

11.- Buscamos la la opción: BIOS Features, Advanced Setup.es ahí donde se encuentra la secuencia de arranque (Boot sequence), donde tendremos que hacer el cabio para que arranque desde nuestro cd rom,

Esto para poder instalar nuestro sistema operativo.




12.- Después de esto introducimos nuestro cd en la lectora cd/dvd de Microsoft Windows XP Profesional SP3 en Español (OEM)

Y reiniciamos nuestra pc, la primera pantalla que nos muestra es la que nos indica que pulsemos cualquier tecla para iniciar desde el CD ROM. y esperamos el proceso de instalacion de nuestro sistema operativo.

13.- Ya instalado nuestro sistema operativo nos dedicamos a buscar los controladores de cada componente instalado, esto se nos facilitara ya que cada componente adquirido trae su CD de instalación.
Ya nuestro equipo que daría armado y funcional. Y hemos terminado nuestro armado de nuestra pc..

un plan de compra para las partes que necesiten ser compradas para empresas

Y se define el tipo de procesador en el precio y el rendimiento que buscamos ciertas características de la placa base. Cada procesador tiene el tipo de placa base que sirve (aunque algunos comparten el mismo tipo), ya que define más o menos la placa base va a utilizar. Hoy en día las placas base traen incorporados los puertos seriales (ratón, escáner, etc), entrada del puerto paralelo (impresora) y el teclado, así que por eso no debemos preocuparnos.

El autobús (el que envía la información entre las partes de la computadora) para casi todas las computadoras vienen hoy es PCI, EISA y los nuevos estándares: tarjeta de video AGP y USB (Universal Serial Bus Universal Serial Bus) para la conexión externa a los componentes del PC. AGP, PCI y EISA son los tres tipos de tarjetas de teloneros en la actualidad.

Un hecho importante es que si va a establecer una unidad de disco duro SCSI (Más rápido y más caro que el IDE) debe ser un puerto de su tipo y es el estándar IDE. Las velocidades se han obtenido hoy por algunos discos duros EIDE (Enhanced IDE) iguales a las obtenidas por el SCSI, por lo que no vale la pena más complicado debido a que estos son más difíciles de configurar.

Otro hecho importante sobre la placa base es la cantidad y tipo de ranuras que tiene para tarjetas de expansión y la memoria RAM. Es importante para que las ranuras estándar de expansión EISA, PCI y AGP pronto, y mientras más, mejor. Para la memoria RAM, es importante traer más y que sean acordes con el tipo de memoria comprar. Ampliar en la memoria más adelante.

Tenga en cuenta que traer una placa base BIOS (configuración del sistema) que es "Flash BIOS". Esto permite que sea actualizable a través de un programa especial. Esto significa que usted puede actualizar la configuración de la placa madre para aceptar nuevos tipos de procesador, partes, etc..

BUENO,Cuando esta persona que ha determinado qué partes se van a utilizar, que era el momento para comprar. Es importante no comprar las piezas en el primer lugar pero para averiguar precios y condiciones de los valores en varios lugares. Usted puede comprar en una tienda de vendedores entre los profesionales.

Se puede utilizar para ver los precios internacionales en la red para comparar, pero probablemente será más barato. Al comprar las partes para demostrar que son nuevos (con embalaje) para el manual y si es posible, trate antes de tomarlos. Mantenga siempre el recibo y verificar que el número de serie de partidos. Pregunte cuánto tiempo es la garantía en piezas y en qué condiciones están cubiertas por la garantía. En general, las garantías no cubren los daños causados por subidas de tensión y quemones producir piezas y son fáciles de identificar.

Después de obtener todo lo que necesita es relativamente fácil de búsqueda de las Piezas a comprar de las siguientes:

Placa madre:

La placa madre es el componente principal de una computadora personal. Es el componente que integra todos los demás. Elegir el más adecuado puede ser difícil ya que hay miles de personas. Estos son temas a considerar:

Procesador: Este es el cerebro de la computadora. Dependiendo del tipo de procesador y la velocidad se obtiene un rendimiento mejor o peor. Hoy en día existen muchas marcas y tipos, de los cuales trataremos de dar una idea de sus características principales.

Las familias (tipos) de procesadores compatibles con la IBM PC con procesadores x86. Esto significa que hay procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, pensó que como el procesador Intel 586 bien, pero no sería llamado "Pentium", por razones de mercado.

En la actualidad hay tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel. Intel tiene varios como el Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro y Pentium II. AMD tiene el AMD586, K5 y K6. Cyrix tiene 586, el 686, el 686MX y 686MXi. El 586 y se ha quedado obsoleto y no debe ser considerado. La velocidad del procesador se mide en Megahertz (MHz = millones de ciclos por segundo).

Así que es un Pentium 166Mhz o 200Mhz, etc Este parámetro indica el número de ciclos del procesador realiza instrucciones por segundo, pero sólo sirve para comparar el mismo tipo de procesador. Por ejemplo, un 586 133Mhz es más rápido que un Pentium de 100Mhz. Ahora, este es un muy complicado y muy controvertido porque el rendimiento depende no sólo en el procesador, sino también de otros componentes y se utiliza el procesador. Los expertos requieren entonces programas para medir el desempeño, pero sin embargo, cada programa proporciona a sus propios números. Cometo un pecado pequeño para ayudarle a no complicado y tratar de hacer regla de la mano de la velocidad de los procesadores. No incluyo algunos como el procesador Pentium Pro a un mercado que no es el hogar

Cabe señalar que los procesadores de Intel son más caros y tienen una unidad de coma flotante (FPU) más robusta que AMD y Cyrix. Esto significa que los procesadores de Intel han funcionan mejor en 3D (tercera dimensión), AutoCAD, juegos y todo tipo de programas que utilizan esta función. Para los programas de Office como Word, WordPerfect, AMD y Cyrix etc trabajo muy bien.

 Pentium-75 ; 5x86-100 (Cyrix y AMD)
 AMD 5x86-133
 Pentium-90
 AMD K5 P100
 Pentium-100
 Cyrix 686-100 (PR-120)
 Pentium-120
 Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133
 Pentium-133
 Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150
 Pentium-150
 Pentium-166
 Cyrix 686-166 (PR-200)
 Pentium-200
 Cyrix 686MX (PR-200)
 Pentium-166 MMX
 Pentium-200 MMX
 Cyrix 686MX (PR-233)
 AMD K6-233
 Pentium II-233
 Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266
 Pentium II-266
 Pentium II-300
 Pentium II-333 (Deschutes)
 Pentium II-350
 Pentium II-400
 etc.



Memoria caché: La memoria caché es parte de la placa y el procesador (Hay dos tipos) y se utiliza para acceder rápidamente a la información utilizando el procesador. Hay caché primario (L1) y la caché secundaria (L2). La caché de primaria se define por el procesador y no podemos quitar o lugar. Por el contrario, la memoria caché secundaria se puede añadir a la placa base. regla de la mano es que si usted tiene 8 megabytes (MB) de RAM debe tener 128 kilobytes (KB) de memoria caché. Si usted tiene 16 MB es de 256 Kb y si usted tiene 32 MB es de 512 Kb más tarde parece que no hay mejora mucho que el aumento del tamaño de la caché. El Pentium II han incluido caché secundaria en el procesador y esto es por lo general 512kb.

las partes de tarjeta madre

Bueno. Y se define el tipo de procesador en el precio y el rendimiento que buscamos ciertas características de la placa base. Cada procesador tiene el tipo de placa base que sirve (aunque algunos comparten el mismo tipo), ya que define más o menos la placa base va a utilizar. Hoy en día las placas base traen incorporados los puertos seriales (ratón, escáner, etc), entrada del puerto paralelo (impresora) y el teclado, así
Que por eso no debemos preocuparnos.

El autobús (el que envía la información entre las partes de la computadora) para casi todas las computadoras vienen hoy es PCI, EISA y los nuevos estándares: tarjeta de video AGP y USB (Universal Serial Bus Universal Serial Bus) para la conexión externa a los componentes del PC. AGP, PCI y EISA son los tres tipos de tarjetas de teloneros
En la actualidad.
Un hecho importante es que si va a establecer una unidad de disco duro SCSI (Más rápido y más caro que el IDE) debe ser un puerto de su tipo y es el estándar IDE. Las velocidades se han obtenido hoy por algunos discos duros EIDE (Enhanced IDE) iguales a las obtenidas por el SCSI, por lo que no vale la pena más complicado debido
A que estos son mas difíciles de configurar.

Disco duro:

Hay dos tipos básicos de disco duros: EIDE Y SCSI
Como el byte representa sólo una pequeña cantidad de información, la cantidad de memoria y de almacenamiento de una máquina suele indicarse en kilobytes
(1 kilobytes equivale a 1.024 bytes), en megabytes
(1 megabytes vale 1.048.576 bytes o 1.024 kilo bytes) o en giga bytes (1 giga bytes es igual a 1.024 megabytes).
También debemos tomar en cuenta en el disco duro lo siguiente:

La velocidad de rotación: es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran los platos del disco, que es donde se almacenan magnéticamente los datos. A mayor velocidad de rotación mayor la transferencia de datos. Se mide en número de revoluciones por minuto (RPM).

Tiempo de acceso: (Access time), es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:

• El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
• El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.
• El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.

Maxtor es una marca de garantia en cuanto a discos duros. El mercado de los discos duros tiene muchas marcas conocidas, y una de estas es Maxtor.
En una escala de valores (bajo mi punto de vista claro), estaria antes ke el Seagate pero despues ke IBM o Western Digital (en cuanto a preferencia).
Por desgracia no he tenido la suerte de poder probarlo con mis propias manos, pero si he visto ke su funcionamiento es bueno, no hay pegas ke sacarle.
Por eso, si la marca Western Digital no te convence, pues opta por esta otra, ke kizas siendo un poco mas economica no implica ke sea de mala calidad.

Velocidad

La velocidad depende de varias cosas:
1. Tiempo de acceso que se necesita para obtener el cursor de reproducción a los datos, medidos en ms (milisegundos), menor es la mejor.

2.
RPM, o lo rápido que el disco gira. Cuanto antes te enviaremos información más rápidamente a su vez el disco, pero también se hacen más cálidos. Cuantos más, mejor.

3. Memoria caché acelera el funcionamiento de la información pre-lectura. El caché más, mejor. La regla aquí es la mano-128kb Menos de 1 Gb, 256kb, 1GB, 2GB o superior, 512 kb. Por lo general traen discos o 256Kb 128Kb de caché.

RAM significa Random Access Memory:(memoria de acceso aleatorio) y es la responsable de almacenar la información mientras el ordenador está en uno. Esto significa que cuando se inicia el equipo que inicialmente está vacía, y luego leer la información del disco duro y lo almacena el sistema operativo (primero), luego otra cosa que hacer. Cuando se trabaja en un procesador de textos, por ejemplo, la información se almacena aquí. La información sólo se transmite a la unidad de disco duro cuando grabamos. Así, la información se pierde si se apaga el equipo sin guardar.
Marcas de memoria más conocidos incluyen IBM, Texas Instruments, Micron, Kingston y Samsung.

Con Kingston e tenido buenas experiencias en computadora, laptop,vaio,notebook,mac,toshiba muchas cosas. Es compatible con distintas placas y no tuvo los problemas.Memoria RAM de 512, Kingstong a 333 MHz


Tarjeta grafica:


Es la responsable de procesar la información que el procesador va a enviar a este y, a su vez se envía al monitor. Hoy en día las tarjetas de gráficos son para ranuras PCI y AGP. Las tarjetas generalmente tienen algún tipo de aceleración (procesador) del vídeo. No hay que confundir esto con las tarjetas de TV (para ver la televisión en el ordenador) o de grabación de vídeo que se conectan a enviar cámaras o video grabación. La tarjeta gráfica es la que tiene una salida para el monitor, por lo que muestra lo que sucede en el equipo.

Hoy en día encontrar un acelerador de gráficos que reemplazar la tarjeta gráfica y otros que unirse a ellos, como el vudú. Aceleradores gráficos se encargan de limpiar la mayor parte del procesamiento de gráficos de la CPU (Central Processing Unit). Esto hace que el ordenador funcione más rápido al descargar el procesador. Son más caras que las tarjetas gráficas comunes pero vale la pena. Se debe tratar de acelerar una 2D (Windows y AutoCAD) y 3D (Doom, Quake, Duke Nukem 3D). Hay algunos que hacen ambas cosas, pero la aceleración 3D no es tan buena.



GeForce GTX 580 La mejor de todas y la mas actual,la serie mas actual de nvidia es la 500 y la 400.


Unidad de disco extraíble o un disquetera floppy:
Disquete de 1,44 MB la capacidad de las unidades de 3,5 pulgadas son estándar durante mucho tiempo y hay mucha variedad entre ellos. Prácticamente la totalidad de sus características son las mismas. Con la distribución de CD y DVD de los programas, y el rápido crecimiento en el tamaño de los programas de las unidades han sido casi obsoletos. Sin embargo, se utilizan para mover programas pequeños y documentos de un ordenador a otro. El precio es ridículo lo que tiene que comprar uno. Casi siempre para formatear un disco duro e inicializar una unidad de CD-ROM es necesaria para estos para cargar el sistemas operativo.
.La compañía 3M (Imation) lanzó una nueva unidad que utiliza discos más gruesos con una capacidad de 120 MB. Estas unidades cuestan alrededor de $ 200.000 mil pesos, disquetes valen 1000 pesos y puede leer discos viejos 1.44 Mb Esta unidad tiene 1 / 3 de la velocidad de lectura de un disco duro y es 5 veces más rápido que un disquete de 1,44 MB. Es una propuesta interesante para dejar las unidades de disco duro o los archivos que los programas no se utilizan muy a menudo.



El monitor:
El monitor es una parte importante del equipo. Tal vez sea el elemento menos de la fecha y permite el uso en un equipo más tarde. Sin duda, más grande es mejor. Hoy te monitores 14,15,17,19 y 21 pulgadas. Uno de los 21 sería la fantasía perfecta. Obviamente, usted debe tratar de conseguir algo que no agota el presupuesto, ya que son bastante caros. Nadie debe subestimar la importancia de un buen monitor, es un elemento muy importante en conjunto con el procesador. Imagine tener un procesador Pentium II 400 Mhz con 128 MB de RAM y un monitor monocromático (un solo color) .

Bueno, como las marcas son buenas, pero Sony y Samsung no son los únicos buenos. Tengo una Corea del Data Systems (KDS) VS-4 14 "y resolución 1024x768 y funciona bien.
Básicamente, la persona puede buscar las siguientes características:
1. Encienda el monitor antes de comprar, asegúrese de que la imagen es clara y nítida.

2.
La resolución más es mejor. Las resoluciones máximas comunes son: 800x600, 1024x768 y 1152x870. Se debe comprar uno por lo menos 1024x768 resolución y tamaño de punto (dot pitch) de 0.28mm. Estas características deben ser determinadas por el vendedor.
3. Toda decisión es mejor que la frecuencia de actualización (frecuencia de actualización) es más alto. Esto varía en el mismo monitor, para cada resolución. Esto se mide en KHz (kilohertz) para la horizontal y en Hz (hercios)



Tarjeta de sonido:


Antes era mucho más fácil para comprar tarjetas de sonido. Hoy en día hay cientos de marcas y referencias ya veces es difícil elegir entre ellos. Las características a buscar son:
Apoyo a MIDI estándar o reproducción de instrumentos musicales digitales (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de una serie de comandos que le dicen a la tarjeta que tocar un instrumento musical. La tarjeta de edad utilizado (todavía se venden) emulación de FM para imitar instrumentos. Uso de tarjetas de hoy en día lo que se denomina "Síntesis de Wavetable." Utiliza grabaciones reales de los instrumentos almacenado en el microchip de la tarjeta. Algunas tarjetas de sonido tienen 4Mb mientras que otras tienen 8Mb. Incluso algunas traen memoria RAM integrada para guardar sonidos grabados. Estas tarjetas se miden en el número de instrumentos que pueden

Los requisitos mínimos que se debe buscar son: Grabación y reproducción de al menos 32 bits y 44,1 kHz en la reproducción de audio estéreo y digital y la grabación. WAV y. MID.

Otra característica interesante es el sonido de llamada de tres dimensiones o 3D. Muchas marcas como Creative Labs (la mejor) tienen un sistema de sonido que te hacen pensar que el sonido vuelve y se añaden a los juegos en 3D una perspectiva interesante.



SOFTWARE

Estos cables son delgados y todos ellos son codificados por colores. En el caso de la demanda de los problemas que se conectan en el lugar de compra. El cable de alimentación debe estar desconectado durante todo el procedimiento.

Instalación de memoria RAM

Esto puede hacerse más fácilmente con la placa base fuera de la torre. Se insertan las ranuras de memoria para tarjetas de memoria (véase el gráfico). La memoria sólo se puede insertar en una de las dos posiciones obvias. Los terminales de metal son las que se insertan en la ranura. Las tarjetas se insertan en un ángulo de aprox. 45 grados y luego girar hasta que estén garantizados por dos grapas. Es remotamente posible que usted tiene que cerrar algunos interruptores (jumpers) en la placa base según el tipo de memoria, compruebe el manual de la placa. Tales interruptores (jumpers) se conectan mediante la colocación de una pequeña pieza de plástico y metal que viene con la placa entre los
Alambres del interruptor.


Instalación de la tarjeta grafica:

Si es necesario, compruebe que los interruptores (jumpers) en la posición correcta en la tarjeta gráfica. Lea el manual de este. Lo más probable es una tarjeta PCI o AGP como el ISA y VLB están descontinuadas. Las ranuras PCI son de color blanco, el ISA y VLB son de color negro son de color negro y marrón. Tarjeta debe estar colocado de manera que las conexiones están inserto metálico de color cobrizo en la ranura y la parte metálica con la salida al monitor se enfrenta a la parte exterior de la torre. Debe aplicar una presión suficiente en la tarjeta hasta el fondo del surco. A continuación, el tornillo de la parte superior de la tarjeta de la torre para asegurarla. Es difícil equivocarse
una vez que lotiene en frente. Las tajetas graficas son asi(mas o menos).


Instale la unidad de disquete:

Instalar físicamente la unidad de disquete en la bahía (espacio) de la torre. Es la que mide 3.5 "de ancho. Debe garantizarse, con los tornillos que debe traer la unidad. La unidad también debe llevar un cable más amplio (cable de datos, véase el gráfico). Conecte el extremo del cable se gira a la unidad con la lado rojo (franja roja en el borde) de la clavija de enchufe # 1.

Ahora proceder a conectar el otro extremo en la toma adecuada de la placa base (consulte el manual.) enchufes en la placa base y unidad

de disquete indican el pin 1 con un pequeño "1" o un punto en el lado adecuado, también puede ver el manual. Los cables de banda roja debe estar de acuerdo con estos lados. Si la unidad no funciona error, pero sin causar daños. Ahora conecte el fuente de alimentación a la unidad. Debería ser una fuente de alimentación de cable que es punta fina y blanca. Apenas conseguir en la posición por lo que no puede falta aquí.


Instale la unidad de disco duro:

En los interruptores (jumpers) en el disco duro se debe colocar como MASTER (Maestro). En general, estas instrucciones están impresas en el disco duro. Si va a instalar una sola unidad de disco duro se debe poner MASTER, NO SLAVE (no esclavo). Si un manual de disco duro, este debe ser leído.
Ahora hay que conseguir el disco duro en la torre y tuvo la unidad de disco, pero en una plaza grande. Asegure con tornillos. Conecte el cable de datos en el disco y la placa base o IDE1 IDE primario (véase el manual de la placa), teniendo en cuenta que coincide con el pin 1 y borde rojo. Una vez más, si no es nada mal, pero el daño no operará la unidad. A veces tienen una guía que se puede conectar un solo lado. Tome uno de los cables blanco y espeso que sale de la fuente de alimentación y conéctelo al disco. Estos sólo se pueden conectar de una manera por lo que no puede salir mal. A continuación vemos una foto de la parte posterior de un disco duro. El tapón es de color blanco de datos a largo y corto es el objetivo actual.

Instalacion del CD-ROM

Si usted tiene un CD-ROM de instalación de la misma manera que lo hizo con el disco duro. Si viene con una tarjeta de sonido, siga las instrucciones para la instalación. Por lo general, la tarjeta de sonido instalada en una de las ranuras (EISA o PCI) y conectar el cable de datos CD-ROM a la tarjeta de sonido en vista de la clavija N ° 1 y el borde rojo del cable de datos.
Instale estas de la misma manera que ha instalado la tarjeta gráfica. Compruebe la configuración de interruptor (puentes). Colóquelos en cualquier ranura que está disponible. Asegure con los tornillos en el borde.

Conecte el teclado y el ratón:
Esto es muy fácil hablar de... Tome el cable del teclado y conectarlo en el agujero para que coincida. Esto es generalmente todo el año. Hay dos principales tipos de conexiones, pero también venden adaptadores para salvar vidas, si usted ha comprado el incorrecto. El ratón también debe estar conectado al agujero en la parte posterior de la torre. Hay dos tipos de conectores de ratón, serial que es trapezoidal, y PS / 2, que es redonda. En caso de elegir la que coincide con la entrada de la placa base.

Fichas tecnicas

Cotización

Una cotizacion es la especificacion tecnica del equipo acompañado por su respectivo precio, debes detallar cada uno de los componentes de tu pc, tanto en software como en hardware, como por ejemplo la gente lo que mas se fija es el tipo de sistema operativo, software con el que cuenta como office, si cuenta con red inalambrica, bluetooth, tipo de procesador y su velocidad en mhz, tipo de memoria ram y su capacidad en gb, tipo de tarjeta madre que incluya video y red y conectores como usb, tipo de fuente y su voltaje, tipo de unidad optica y sus funciones etc, etc, son muchas cosas que puedes especificar tanto por fuera como por dentro...en paginas omo mercadolibre.com te puede dar una idea de como realizarla, aunque debes tener cuidado con los precios pues muchas de la pc que ahi se exponen son de segunda mano y puede abaratar los componentes.

un ejemplo de los componentes que puedes cotizar en un equipo, algunos son opcionales pero mejoran el rendiemiento, omito capacidades o velocidades, eso según
el equipo que tengas que armar.
cotización:

Gabinete (incluye fuente 400)(tapa de acrilico c/cooler) $
mother board (modelo o marca) $
procesador (velocidad y marca) $
memoria RAM (tipo y capacidad) $
quemador de Dvd (marca) $
lector multimemorias $
disco duro (capacidad) $
floppy (opcional) $
modem $
tarjeta de red inalámbrica (marca) (opcional) $
tarjeta de tv (marca)(opcional) $
acelerador de gráficos (marca y capacidad) (opcional) $
mouse óptico (marca) $
teclado (marca) $
pantalla (tamaño y marca) $
bocinas o diadema c/micrófono $

equipo garantizado por XXX años excepto en daño físico
Cotización Vigente solo este mes, los precios terminan automáticamente en caso de
Una devaluación del peso frente al dólar.

No se aceptan devoluciones de ningún producto solo cambio en caso de mal funcionamiento, para lo cual debe entregar el producto original, completo y en su empaque original. En perfecto estado.

mira el imagen asi como era la de fichas tecnicas como cotizantes



Los atributos deseables un ordenador portátil


Necesidades
Seleccione de acuerdo a sus necesidades y no al revés, es decir, no elija un ordenador portátil que te obliga a cambiar sus hábitos o necesidades.

Confiabilidad
Los mejores ordenadores portátiles no fallan. Bueno, tal vez en cuando, pero no a menudo. Si usted tiene malas referencias a cualquiera de ellos, o considerar.

Desempeño
El mejor portátil hará lo que usted necesita, a la velocidad requerida, o mejor, ese es su trabajo y es por eso que usted compre. Por ejemplo, si usted está utilizando para juegos o multimedia, debe ser rápido y eficaz.

Precio
La mejor PC portátil tiene un buen precio. Buen precio no significa que sean baratos. Un precio barato podría ser sospechoso. Las mejores máquinas valen lo que pueden hacer!

Servicio
Mantenimiento o reparación debe ser una pesadilla. Es deseable que el servicio post-venta es rápida, suave y bien hecho. No quiero un proveedor que lleva meses para reparar su computadora portátil.

Portabilidad
Debe ser lo más delgado y liviano que lo necesite, a menos que sea para reemplazar a una PC de escritorio, en cuyo caso no importa.

Crecimiento
Debe extenderse dentro de ciertos límites, ya que sus necesidades pueden cambiar y no quieres que tu portátil se quede obsoleto en breve.

Si no se realiza el análisis anterior y va a una tienda de informática, lo primero que preguntan es ¿cuál es su presupuesto y le vende sólo eso, sin analizar sus necesidades. Una vez más, es derecho de las aplicaciones que utilice, antes de aterrizar en la sugerencia de las especificaciones de su equipo


Los ordenadores portátiles Marcas


Las marcas que recomendamos son un indicador de nuestra experiencia positiva con ellos y puede conseguir fácilmente a nivel local, también tiene una buena garantía y soporte técnico. Esto no significa que no hay otras marcas y otras opciones de fijación de precios.

Las marcas más citadas son en orden de importancia...


Toshiba

Las computadoras portátiles son buenas y es una excelente opción. Además, algunos de los discos duros, CD, etc otras marcas de computadoras portátiles son Toshiba.

HP (Hewlett-Packard)

HP ofrece buenos equipos y muchas veces sus precios son difíciles de mejorar.

COMPAQ

COMPAQ es ahora una división de HP y ofrece la línea económica de los ordenadores portátiles.

Acer

Aunque los precios de Toshiba son generalmente más altos, los encontramos bastante fiables. Son herramientas resistentes y duraderos y no el transporte continuo y áspero. Para multimedia, la marca ofrece más características a un buen precio.

lunes, 28 de marzo de 2011

Sistemas operativo

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INTRODUCCIÓN

Un Sistema Operativo es una parte importante de cualquier sistema de computación. Un sistema de computación puede dividirse en cuatro componentes: el hardware, el Sistema Operativo, los programas de aplicación y los usuarios. El hardware (Unidad Central de Procesamiento (UCP), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S)) proporciona los recursos de computación básicos. Los programas de aplicación (compiladores, sistemas de bases de datos, juegos de video y programas para negocios) definen la forma en que estos recursos se emplean para resolver los problemas de computación de los usuarios.



¿QUÉ ES SISTEMAS DE OPERATIVO?

Es un programa o conjunto de programas.
Estos programas trabajan juntos para lograr ciertos objetivos.
Se encarga de gestionar ciertos recursos:
-->Entrada/salida
-->Tratamiento de la información
-->Almacenamiento masivo
-->Actúa de intermediario entre el hardware y los programas de aplicación.



HISTORIA DE SISTEMAS DE OPERATIVO

►Los primeros sistemas - principios de los 1940s

Estructura
◙Grandes maquinas ejecutándose desde una consola
◙Computadora dedicada a un usuario/programador a la vez.
◙Programador / usuario como operador
◙Tarjetas perforadas o cintas programadas
◙Programación y depuración mediante switches y focos de luz.

Primer Software
◙Ensambladores, cargadores, linkers , Librerías de subrutinas comunes
◙Compiladores
◙Drivers de dispositivos

Uso ineficiente de recursos
◙Baja utilización del CPU
◙Mucho tiempo en inicialización del sistema (setup time)
◙Programación y depuración es lenta y tediosa.

►1950`s. Sistemas Batch
Cuenta con un operador distinto al usuario.Incluye un lector de tarjetas. El usuario/programador somete un conjunto de tarjetas perforadas que contienen un Job a ejecutarse.Reduce el tiempo de inicialización ejecutando en batch jobs similares. Jobs de varios usuarios son ejecutados en secuencia por un monitor residente. Primer sistema operativo rudimentario.
◙Monitor residente
◙control inicial en el monitor
◙transfiere el control a el primer Job
◙cuando el Job termina se transfiere el control al monitor

►1960’s. Multiprogramación
Sistemas multiprogramados - varios jobs se conservan en memoria al mismo tiempo, y el CPU se comparte entre ellos Rutinas de E/S provista por el sistema ejecutadas simultáneamente con procesamiento del CPU.
◙Administración de memoria - el sistema debe reservar memoria para varios jobs.
◙Administración del CPU - el sistema debe elegir entre varios jobs listos para ejecución.
◙Administración de dispositivos.

►1960’s. Sistemas de Tiempo Compartido
El CPU se comparte entre varios jobs que se encuentran residentes en memoria y en disco ( el CPU se asigna a un Job solo si este esta en memoria).
Un Job es enviado dentro y fuera del la memoria hacia el disco.
Existe comunicación en-linea entre el usuario y el sistema; cuando el sistema operativo finaliza la ejecución de un comando, busca el siguiente “estatuto de control” no de una tarjeta perforada, sino del teclado del operador.
Existe un sistema de archivos en-linea el cual esta disponible para los datos y código de los usuarios

►1970-1980. Mini-computadoras y Microprocesadores
◙Computadoras de menor tamaño.
◙Desarrollo de sistemas operativos (UNIX, DOS, CP/M).
◙Mejora en las interfaces de usuario.
◙Introducción de Microprocesadores.
◙Desarrollo de lenguajes de programación.

►1980. Sistemas de cómputo personales
◙Computadoras Personales- sistemas de cómputo dedicados a un solo usuario.
◙Dispositivos de E/S- teclados, ratón, pantalla, impresoras..
◙Conveniente al usuario y de respuesta rápida.
◙Puede adaptarse a la tecnología para soportar otros sistemas operativos.

►1980’s. Redes
◙Estaciones de Trabajo: (Sun, Vax, Silicón Graphics).
◙Redes de Área Local (Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM), Redes de larga distancia (Arpanet).
◙Redes organizadas como clientes-servidores.
◙Servicios de S.O. Protocolos de comunicación, inscripción de datos, seguridad, ◙consistencia en datos distribuidos

►1980-1990`s. Sistemas Paralelos
◙Sistemas paralelos - sistemas de múltiples procesadores con mas de 1 procesador con comunicación entre ellos.
◙Sistema fuertemente acoplado - los procesadores comparten memoria y reloj; la comunicación usualmente se realiza mediante memoria compartida.
Ventajas:
◙Incremento de throughput
◙Económica
◙Incremento en la confiabilidad

►1990`s-2000. Computo Paralelo (Teraflops).
◙PC’s poderosas (1.5 GigaHertz) , Computadoras Multimedia.
◙Redes de Comunicación de distancia mundial, con envió de imágenes, grandes cantidades de datos, audio y video.
◙World Wide Web.
◙Notebooks utilizando tecnologias de comunicación inalámbrica: Computo Móvil.
◙Computo Embebido y Robótica.

►1990-2000`s-Sistemas de Tiempo Real
A menudo utilizados como dispositivo de control en aplicaciones dedicadas, como control de experimentos científicos, sistemas de procesamiento de imágenes médicas, sistemas de control industrial, etc...
◙Exige complimiento de restricciones de tiempos.
◙Sistemas de tiempo real críticos.
◙Cumplimiento forzoso de plazos de respuesta.
◙Producibilidad y análisis de cumplimiento de plazos de respuesta
◙Sistemas de tiempo real acríticos.
◙Exigencia “suave” de plazos de respuesta.
◙Atención lo mas rápido posible a eventos, en promedio.

FUNCIONAMIENTO DE LOS ORDENADORES Y S.O

◙Ejecución de un solo programa a la vez.
Batch: conjunto de programas que se ejecutan en grupo.
◙Multiprogramación: varios programas se ejecutan a la vez y el S. O. Asigna los recursos.
◙Entrada remota de trabajos
◙Tratamiento de transacciones: permite la ejecución múltiple de un mismo programas (multithreading)
Multiacceso: varios usuarios actuando de forma concurrente.
Tiempo real: los ordenadores pueden interactuar con otros equipos.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

Estructura jerárquica

Sistema operativos por servicios


ESTRUCTURA DE SISTEMAS DE OPERATIVOS

NÚCLEO

►Descansa directamente sobre el hardware y proporciona una serie de servicios a las capas superiores del sistema.

Las tareas principales son:
◙Manejo de interrupciones
◙Asignación de trabajo al procesador
◙Proporcionar una vía de comunicación entre los diferentes programas

Manejo de interrupciones:
Cuando el hardware detecta una interrupción, el control se transfiere a este módulo, el cual analiza el carácter de la interrupción y toma las acciones apropiadas:
-->Transferir el control a otro módulo del S. O.
-->Iniciar otro programa
-->Continuar la ejecución del programa interrumpido

GESTIÓN DE INTERRUPCIONES S. O MULTITAREA



Asignación de trabajo al procesador y comunicación entre programas

El núcleo transfiere el control al programa que el planificador ha determinado para que sea el próximo en ejecutarse.
La comunicación entre programas se logra manteniendo una cola de mensajes en espera para cada uno de los programas activos.
El núcleo recibe los mensajes y los va almacenando en la cola apropiada al destino en cuestión, para distribuirlos cuando el programa destino se active.


GESTIÓN EN LA MEMORIA

La memoria principal de la mayoría de los ordenadores es mucho mas pequeña de lo que sería necesario para manejar todos los programas y datos.
El módulo de gestión de memoria es el encargado de asignar ciertas porciones de la memoria principal a los diferentes programas, mientras el resto de programas y datos se mantienen en los dispositivos de almacenamiento masivo.
La forma mas común de gestión de memoria es crear una memoria virtual utilizando los dispositivos de almacenamiento masivo.



División de la memoria entre las tareas

Por páginas: bloques de bytes de igual tamaño para todos los procesos y tareas.
Por segmentos: bloques de bytes con distinto tamaño según el proceso.
Por segmentos paginados: Los segmentos de tamaño distinto se dividen a su vez en páginas de distinto tamaño.

Control de la entrada/salida

Los problemas derivados de las diferentes velocidades de funcionamiento de los dispositivos son tratados por este módulo presentándolo como una cuestión independiente del dispositivo.
P.e. En las salidas es frecuente la utilización de spoolers, los datos se almacenan temporalmente en una cola situada en un dispositivo de almacenamiento masivo hasta que el periférico requerido quede libre.



GESTION DE LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MASICO

Los datos y programas de un dispositivo de almacenamiento masivo se mantienen en ficheros.
Supervisa la creación, actualización y eliminación de estos ficheros.
Mantiene un directorio con todos los ficheros que existen en el sistema en cada momento.
Cada fichero está dotado de un conjunto de privilegios de acceso, que indican la extensión con la que pueden compartir la información contenida en el fichero. El S. O. Vigila que estos privilegios no sean violados.


ASIGNACIÓN DE RECURSOS Y PLANIFICACIÓN

La mayor parte del tiempo en que un ordenador está funcionando, la demanda de recursos es mayor que los realmente existentes. Este problema se resuelve aplicando una política de asignación de recursos.
El mecanismo sería sencillo si se pudiese utilizar una política del tipo: “atender primero al que antes lo solicite”, sin embargo esto puede llevar a situaciones de deadlock (sistema colgado o caído) cuando dos programas solicitan insistentemente recursos asignados a otro.
El planificador cuenta con una política que varia de un S. O. a otro. Una política muy común consiste en el time slicing (asignación de intervalos cortos de tiempo a los programas)


PROTECCIÓN

►Actúa contra dos sucesos:
►Errores
►Abuso deliberado de los recursos del sistema

INTERBLOQUEOS

Es un problema que afecta a procesos concurrentes que utilizan recursos en un sistema.
Los procesos solicitan recursos al sistema y los liberan cuando ya no los necesitan. Un recurso puede estar disponible o bien asignado a algún proceso.

MODELO DE SISTEMAS

Ejemplares. Puede haber varios ejemplares de un mismo tipo de recurso (ej. varias impresoras). En este caso, cuando un proceso solicita un recurso, se le concede cualquiera de los ejemplares que esté disponible.
Si un proceso solicita un recurso que no tiene ejemplares disponibles, el proceso queda bloqueado, esperando hasta que se le asigna un ejemplar

Esquema de funcionamiento normal
1.Solicitud
2.-Uso -------------------->>>>>>Llamadas al Sistema
3.-Liberación

¿ Como saber en qué estados están los recursos ?Tabla de sistema podría registrar si cada recurso está libre o asignado, y si un recurso está asignado, a qué proceso se le asignó.

EL PROBLEMA DE INTERBLOQUEOS

Un conjunto de procesos bloqueados, cada uno de ellos esperando por un recurso que retiene otro proceso de ese conjunto. ningún proceso del conjunto puede avanzar
interbloqueo, bloqueo mutuo, abrazo mortal (deadlock).


BLOQUEOS

es el bloqueo permanente de un conjunto de procesos o hilos de ejecución en un sistema concurrente que compiten por recursos del sistema o bien se comunican entre ellos. A diferencia de otros problemas de concurrencia de procesos, no existe una solución general para los interbloqueos.

Todos los interbloqueos surgen de necesidades que no pueden ser satisfechas, por parte de dos o más procesos. En la vida real, un ejemplo puede ser el de dos niños que intentan jugar al arco y flecha, uno toma el arco, el otro la flecha. Ninguno puede jugar hasta que alguno libere lo que tomó.

En el siguiente ejemplo, dos procesos compiten por dos recursos que necesitan para funcionar, que sólo pueden ser utilizados por un proceso a la vez. El primer proceso obtiene el permiso de utilizar uno de los recursos (adquiere el lock sobre ese recurso). El segundo proceso toma el lock del otro recurso, y luego intenta utilizar el recurso ya utilizado por el primer proceso, por lo tanto queda en espera. Cuando el primer proceso a su vez intenta utilizar el otro recurso, se produce un interbloqueo, donde los dos procesos esperan la liberación del recurso que utiliza el otro proceso.


De quien es la culpa del interbloqueo

Muchas veces, el interbloqueo no es responsabilidad de las aplicaciones, sino del sistema de gestión de recursos
Ejemplo: Los procesos A y B se pueden interbloquear, aunque están escritos correctamente


Grafo de asignación de recursos
Sirve para representar el estado de un sistema de asignación de recursos. Muestra esta información: cuántos ejemplares hay de cada tipo de recurso
►los procesos activos en el sistema
►qué recursos están asignados y a qué proceso
►qué procesos están bloqueados y por cuáles recursos

Ejemplo de grafo asignación


CONDICIONES PARA EL INTERBLOQUEO

Si en un sistema se produce una situación de interbloqueo, entonces se cumplen simultáneamente estas cuatro condiciones: Exclusión mutua. Los recursos no se pueden compartir.
Retención y espera. Un proceso que retiene uno o varios recursos se encuentra esperando por recursos asignados a otros procesos.
No expropiación. Un recurso sólo puede ser liberado por el proceso que lo retiene, voluntariamente.
Espera circular. Existe una serie de procesos en espera {Po,P1,...Pn} en la que todo Pi espera por un recurso retenido por Pi+1; y Pn espera por un recurso retenido por Po.
TRATAMIENTO DE INTERBLOQUEO

Garantizar que en el sistema nunca ocurren interbloqueosprevención:diseñar el sistema de manera que nunca se cumpla alguna de las cuatro condiciones del interbloqueo.
evitación: tratar de no caer nunca en un estado de interbloqueo.

Permitir la aparición de interbloqueos y recuperarse cuando ocurran necesitamos un sistema de detección y un mecanismo de recuperación

No tratar el problemas hay interbloqueos, el usuario tiene que intervenir

PREVENCION INTERBLOQUE

Se trata de eliminar la aparición de alguna de las cuatro condiciones necesarias para el interbloqueo. Exclusión mutua. Depende de la naturaleza del recurso, así que esta condición no se puede eliminar.

Retención y espera. Hay que garantizar que un proceso no pueda quedar bloqueado si retiene algún recurso. ¿Cómo conseguirlo? El proceso tiene que pedir todos sus recursos de una vez, p.ej. antes de empezar a ejecutarseefecto negativo: muchos recursos retenidos pero no usados,

un proceso sólo puede solicitar recursos cuando no tiene ninguno asignado Efecto negativo: puede ocurrir que tengamos que liberar un recurso y volver a pedirlo para poder solicitar otros recursos

En ambos caso puede que un proceso nunca se ejecute (inanición)

DETECCIÓN DE INTERBLOQUEO

Se trata de conceder los recursos sólo cuando no representen un riesgo futuro de interbloqueo.
Lo procesos han de declarar por anticipado la cantidad máxima de recursos que van a utilizar a lo largo de su vida
Estado seguro: un estado en el cual no hay riesgo inminente de interbloqueo. Un estado es seguro si en él podemos encontrar una secuencia segura con todos los procesos del sistema
{P1, P2, ...,PN} es una secuencia segura si los recursos que Pi puede pedir en el peor caso se pueden atender con lo que hay disponible más los recursos poseídos por todos los procesos Pj,j,i
Sólo concedemos recursos si el estado resultante tras la petición es seguro

El interbloqueo se puede detectar comprobando si existe una secuencia de terminación de procesos (similar a la sec. segura):Sea L la lista de procesos del sistema y R el conjunto de recursos disponibles
Buscar en L un proceso que puede continuar con los recursos disponibles en R
si no se encuentra ningún procesos, ir al paso 5
suponer que P termina (lo retiramos de L) y que libera los recursos que retiene (los añadimos a R)
volver al paso 1
Si L no está vacía, hay interbloqueo

RECUPERACION INTERBLOQUEO

Un sistema que pretenda recuperarse del interbloqueo, debe invocar a un algoritmo de detección cuando lo considere oportuno (ej. periódicamente)
Formas de intentar la recuperación: Terminación de procesos
Expropiación de recursos

Terminación de procesos matando a todos los procesos implicados (drástico)
matando a uno de los procesos ¿cuál? el que más recursos libere
el que menos tiempo lleve en ejecución...

retrocediendo la ejecución de algún proceso (rollback)muy complicado de implementar y necesita que el programa esté diseñado para que pueda retroceder

Expropiación de recursos Selección de la víctima¿ Qué recursos y de que procesos se expropian ?

Retroceso Si expropiamos un recurso de un proceso, ¿ qué hacemos con ese proceso ?

En ambos casos (terminación de procesos o expropiación de recursos) hay que tener cuidado de no provocar la inanición de procesos

D.O.S

►Interacción con el usuario en forma de lenguaje de comandos
►Múltiples utilidades en la manipulación de fichero
►La estructuración de los directorios es en forma de
directorios o subdirectorios jerarquicos
►Gestión versátil de los periféricos
►Procesamiento por lotes

►Interacción con el usuario en forma de lenguaje de comandos
►Múltiples utilidades en la manipulación de fichero
►La estructuración de los directorios es en forma de directorios o subdirectorios jerárquicos
Gestión versátil de los periféricos
Procesamiento por lotes.



CARACTERISTICAS DE D.O.S

►MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) sistema operativo lanzado en 1981 por IBM
►Carece de interfaz gráfico: pantalla negra en la que escribimos
►Funciona mediante órdenes y comandos C:\>

LA LÍNEA DE COMANDOS

►La interacción con el usuario es en forma de comandos (instrucciones), que éste deberá ir escribiendo en la línea de comandos
►DOS indica la línea de comandos a través del símbolo de sistema : C:\>
►Los comandos se escriben a continuación para especificar las tareas que el DOS ha de realizar

PARTES DE UN COMANDO

A)..Nombre del comando: indica la acción (C:\>del)
B)..Parámetros (uno o más): define el elemento sobre el que queremos que se actúe (C:\>del *.doc)
C)..Modificadores: modifican la manera en que un comando realiza una tarea. Se representa con una barra diagonal (/) seguida de una sola letra (C:\>dir /p)

►Especificación de la unidad de disco : la unidad actual (prompt) se presenta como la primera letra del símbolo de sistema. Generalmente:
→A: ó B: unidad de disco
→C: unidad de disco duro
→D: unidad de zip
→E: unidad del CD-ROM
→Otras (F:, G:)

ORDENES DE MS-DOS




Uso de comodines

Comodines

·        * Este signo remplaza cadenas de caracteres. Es utilizado en el ejemplo, en el que remplaza el nombre de cualquier archivo solo especifica que se listen los archivos con el nombre [*] y con extensión [txt]. 
·       ? Este otro signo remplaza pero solo un carácter. Podemos especificar mas signos de interrogación. Con lo que si ponemos dir s???*.* Esto nos listaría los directorios y archivos con un nombre que empiecen por s y otras 3 letras cualquier mas unos carácter cualquiera, a continuación él.* que hace que se listen archivos con cualquier extensión.

Ayudas para el MSDOS
MSDOS, cuenta con una ayuda que se ejecuta con el comando HELP. Lo malo es que hay versiones que no incorpora tal ayuda. La versión del WINDOWS no lo incorpora.
También podemos obtener ayuda de un comando determinado, introduciendo el comando y a continuación /?. Por ejemplo: dir /? Esto nos sacara la ayuda del DOS sobre este comando.


Comandos para la gestión de directorios
Comando: MD
Etimología: Viene de make directory.
Función: Crear directorios
Sintaxis: MD [unidad\ruta\]

Comando: RD
Etimología: Viene de remove directory.
Función: Borra un directorio (solo si este se encuentra vació).
Sintaxis: RD [unidad\ruta\]

Comando: DELTREE
Etimología: Anglicismo delete “eliminar/borrar” tree “árbol”.
Función: Borrar directorios (estando o no estando vacíos).
Sintaxis: DELTREE [unidad\ruta\]

Comando: DIR
Etimología: De directorio .
Función: Este comando procesa una visualización de todos los ficheros, directorios, de la ruta en la que nos encontramos.
Mediante una serie de parámetros podemos modificar ese listado de visualización. Este comando funciona como un filtro.
Sintaxis: DIR [unidad\directorio\fichero]
Parámetros: podemos especificar unos parámetros para que se listen los archivos y directorios de una forma concreta:
/P Con este parámetro podemos restringir la secuencia de listado y detenerla hasta que pulsemos una tecla. Al pulsar una tecla se procesara el siguiente bloque de listado y así sucesivamente. Este comando reparte internamente el numero de ficheros y directorios en bloques para luego ir sacándolos.
/N Ordena por nombre
/E Ordena por extensión
/S Ordena por tamaño
/D Ordena por fecha
/G Ordena poniendo agrupados todos los directorios después de los ficheros.

Comando: CD
Etimología: De change dir (cambiar directorio)
Función: Permite cambiar de un directorio activo a otro. Es por el cual podemos movernos en MDDOS.
Sintaxis: CD [unidad:]\[ruta]\[directorio]
Peculiaridades: Si deseamos retroceder un directorio no hace falta poner la ruta nos basta con poner cd..

Comando: TREE
Etimología: Palabra inglesa tree (árbol).
Función: Este comando nos mostrara la estructura o el árbol de directorios de la unidad especificada en función opcional de unos parámetros dados.
Sintaxis: tree [unidad\ruta] [/f] [/a]
Donde unidad/ruta podremos especificar la ruta de la cual deseamos obtener esta información. El parámetro /f hará que se muestren también los archivos dentro de esta estructura de directorios.

Comando: MOVE
Etimología: Viene de move (mover)
Función: Este comando mueve ficheros de un directorio a otro. Este comando vendría hacer internamente una copia del archivo al directorio especificado a mover, luego borra el fichero de salida.
Sintaxis: move [/y]
Donde /y es un parámetro que poniéndolo el move moverá ficheros sin preguntar la confirmación de reemplazo a otros archivos que se puedan llamar de la misma forma al directorio de destino. En caso de no especificarse, MSDOS nos preguntara la confirmación de reemplazo de ficheros. A continuación debemos especificar el directorio de origen y el de salida o destino.
Comandos para la gestión de archivos

Comando: TYPE
Etimología: Pos lo de siempre, anglicismo.
Función: Ver el contenido de archivos de texto, haciendo un listado (no permite el uso de comodines).
Sintaxis: TYPE [unidad:]\[ruta]\[directorio]\
Comando: PRINT
Etimología: Pues de imprimir
Función: Imprime archivo de texto.
Sintaxis: PRINT [unidad:]\[ruta]\[directorio]\

Comando: COPY
Etimología: Pos lo de siempre copy en el ingles de copiar.
Función: Este comando permite la reproducción o copia de archivos o ficheros (es lo mismo).
Sintaxis: copy

Comando: MOVE
Función: Este comando mueve ficheros de un directorio a otro. Este comando vendría hacer internamente una copia del archivo al directorio especificado a mover, luego borra el fichero de salida.
Sintaxis: move [/y]

Comando: REN o RENAME
Etimología: Viene de la palabra inglesa rename (renombrar).
Función: Su función es dar un nuevo nombre a un fichero. No se puede renombrar y que haya dos archivos con el mismo nombre, ni MSDOS ni Windows lo permiten dentro de un mismo directorio. Si los archivos llamados de forma igual se encuentran en directorios distintos si lo permiten. También podemos usar en este comando los comodines del dir .
Sintaxis: rename

Comando: DEL
Etimología: Su nombre viene como siempre del ingles (delete) .
Función: Es el comando encargado de eliminar archivos. En este comando podemos usar los comodines que usábamos en el comando dir.
Sintaxis: del [unidad:]\[ruta]\[directorio]\

Comando: ERASE
Función: Exactamente igual que el anterior, por ello no le daré mas importancia.
Sintaxis: erase [unidad:]\[ruta]\[directorio]\

Comando: FC
Etimología: Como siempre referencia al ingles (normal en la informática ) file compare.
Función: Sirve para comparar dos ficheros y verificar así que las copias son exactas.
Sintaxis: FC fichero1 fichero2

Comando: UNDELETE
Etimología: UN (recupera) DELETE (el borrado), traducción chapucera by Quasi.
Función: Permite recuperar ficheros previamente borrados con la orden DEL. Posee tres parámetros /LIST (presenta una lista de archivos recuperables), /ALL (recupera todos los archivos sin pedir confirmaciones) y /DOS (crea una lista de archivos borrados por el dos y otra de archivos borrados por otro motivo).
Sintaxis: UBDELETE [parámetros]

Comando: XCOPY
Función: Con el COPY solo copiábamos archivos con este comando podemos copiar un directorio entero, con sus subdirectorios y archivos.
Sintaxis: xcopy origen [destino]
Donde origen es la ruta del directorio o archivo a copiar.
Parámetros: En este comando puedes incluir unos parámetros o modificadores que tendrá en cuenta a la hora de ser ejecutado, estos son:
/P : Pide confirmación de SI o NO antes de copiar cada archivo.
/S : Indica que la copia debe hacerse extensiva a todos los subdirectorios.
/E : Copia también los directorios vacíos.
/W : Espera la confirmación antes de copiar los archivos.
/V : Verifica la correccion de la copia.
/D Obliga a hacer una copia selectiva solo de los ficheros de fecha igual o mayor a la especificada.

Comando: DOSKEY
Función: Este comando se encuentra residente en memoria y una vez activado, permite visualizar los comandos de MSDOS introducidos con anterioridad.

Comando: VERIFY
Función: Comando que indica al sistema que archivos son escritos correctamente.
Sintaxis: verify (on/off)

Comando: EDIT
Función: En MSDOS podemos contar con un editor de texto, con una interface grafica para msdos . Con este editor de texto implementado en MSDOS podemos editar cualquier archivo que contenga texto.
Sintaxis: edit [unidad:]\[ruta]\[directorio]\
Ejemplo: c:\>edit autoexec.bat
Con esto se nos abriría el editor de texto del MSDOS con el archivo de autoexec.bat listo para editar, no metais la pezuña en este archivo si no conocemos su funcionamiento .
En caso de que el nombre de archivo pasado como parámetro al edit no exista, el edit abrirá un archivo en blanco almacenado con ese nombre pero de forma temporal. Así que si queréis tenerlo, debéis guardarlo con el edit en un directorio.
Comandos para gestiones en discos y disquetes

Comando: FORMAT
Etimología: Viene de formatear, anglicismo.
Función: Formateado, o borrado completo de un disco o disquete.
Sintaxis: format
Parámetros: Permite los siguientes modificadores
/Q: Realiza formato rápido.
/Q y /U : El uso conjunto de estos dos parámetros asegura un formateado muy rápido.
Peculiaridades: También existe para recuperar lo formateado el UNFORMAT.

Comando: SYS
Etimología: De system (sistema).
Función: Crear un disco de sistema (un disco con los archivos de sistema)
Sintaxis: sys unidad:

Comando: CHKDSK
Etimología: Deriva de las palabras (check disck), chequear disco.
Función: Nos realiza un cheque de la unidad introducida como parámetro en el comando. Mostrándonos así el estado del disco o disquete.
Sintaxis: chkdsk [unidad:] [fichero]

Comando: DISKCOPY
Etimología: Deriva de disk (disco) y copy (copiar) = copia de discos.
Función: Copia el contenido total de un disco o disquete, sirve para hacer copias de seguridad, etc.
Sintaxis: diskcopy

Comando: DISKCOMP
Función: Tras realizar una copia de disquetes podemos realizar una verificación, para ver si ha copiado todos los contenidos, comparando. Este comando compara discos o disquetes.
Sintaxis: diskcomp

Comando: LABEL
Función: Es una orden que permite cambiar o borrar el nombre de la etiqueta que tiene asignado un disco o disquete cuando este es formateado. La etiqueta es simplemente un nombre asignado por el usuario para identificar el disco o disquete. Generalmente es bueno que dicho nombre haga alusión a su contenido.
Sintaxis: label [etiqueta de volumen]
Donde, poniendo solo label nos visualizaría el nombre de la etiqueta, actual. Y especificando ya ese parámetro nos lo podria directamente.

Comando: VOL
Función: Este comando nos muestra en pantalla, prácticamente la misma información que el anterior, haciendo la salvedad de que este también nos muestra el numero de serie que se le es asignado al disco o disquete. Este numero de serie no es modificable puesto que la etiqueta si lo es y ha de haber alguna forma con la que siempre el sistema pueda identificar un disco. Esto lo hace refiriéndose a ese numero de serie (no modificable).
Sintaxis: vol

Comando: DEFRAG
Función: Defragmenta y obtimiza el disco, almacenando los ficheros en clusters secuenciales, lo que optimiza el rendimiento del sistema.
Sintaxis: defrag

Comando: SCANDISK
Función: Comprueba la integridad de los datos almacenados basándose en el estado del disco que almacena estos datos.
Sintaxis: scandisk

Comando: MSBACKUP
Función: Realiza copias de seguridad. Permite realizar una copia de seguridad de todos o parte de los archivos que se encuentran en el disco duro.
Sintaxis: MSBACKUP [nombre del fichero y especificaciones]

Comando: RESTORE
Función: Restablece los ficheros de los discos de seguridad. Es un comando complementario al anterior.
Sintaxis: RESTORE disk-1: disk-2: [archivos]
Comandos para gestiones varias

Comando: PROMPT
Sintaxis: prompt [ texto o parametros ]
Definición: Este comando sirve para mostrar en pantalla un texto deseado. Mediante una serie de signos podemos hacer que sean restituidos por valores ya almacenados como la hora, la fecha, etc. Los que sabéis programar en scriptting veréis que el uso de estos signos es muy similar al uso de identificadores.
Ejemplo: C:\>prompt El verdadero poder se encuentra en OrioN ScripT.$_ Hoy es dia $d y son las $._Telee una nueva orden $p$g .
Signos devolutorios de valores:
$ Este signo, es el que siempre se ha de colocar, una vez que es leído por el MSDOS, sabe que ha de sustituir la cadena de carácter que le sigue por un valor almacenado.
$_ Procesa el efecto de retorno de carro, o lo que es lo mismo un salto de línea (intro).
$b Procesa una canalización ( | ).
$d Muestra en pantalla la fecha del sistema.
$e Representa el código ASCII 27, tecla escape.
$g Muestra en pantalla el carácter “>”.
$h Procesa un retroceso, la tecla back space. Elimina el carácter anterior.
$l Muestra en pantalla el carácter, “<”. $n Visualización de la unidad de trabajo por defecto. $p Visualiza el directorio de trabajo incluyendo la unidad. $q Muestra el carácter “=”. $t Muestreo de la hora del sistema. $v Muestra la versión del MSDOS con la que estamos operando. Comando: CLS
Sintaxis: cls
Función: Sus iniciales vienen de clean screen (limpiar pantalla). Su uso es muy simple, se introduce el comando se pulsa intro, y se procesa un limpiada de pantalla. Solo queda el directorio en el que nos encontrábamos, situado en la parte superior de la pantalla.

Comando: VER
Función: Este comando nos muestra en pantalla la versión que estamos usando del MSDOS.
Etimología: De versión en ingles.
Sintaxis: ver

Comando: DATE
Etimología: De fecha en ingles
Función: Nos muestra en pantalla la fecha almacenada por el sistema de forma diaria. En una línea posterior nos facilita la posibilidad de cambiar la configuración de la fecha del sistema.
Sintaxis: [dd-mm-aa]

Comando: TIME
Etimología: Supongo que sabréis de donde viene jejeje.
Función: Funciona de la misma forma que el comando anterior. La única diferencia es que el anterior muestra la fecha y este la hora, resulta bastante evidente, no . También nos permite la tarea de cambiar la hora en una línea posterior al muestreo de la hora actual almacenada por el sistema.
Sintaxis: time

Atributos de los ficheros
Atributos
Permiten asociar a los archivos unas características especiales (oculto, de sistema, de solo lectura, y de archivo).
Estas características pueden estar activadas o desactivadas en los archivos a los que se refieren.
Con este comando podrás visualizar y modificar atributos de ficheros.
De solo lectura (r): Protege a un fichero de forma que solo puede ser leído y no modificado ni borrado.
De archivo (a) : Sirve para saber si un determinado fichero ha sido o no modificado.
Oculto (h): Sirve para esconder un fichero.
De sistema (s) : Sirve para identificar los archivos propios del sistema, los cuales sirven para cargar el SO (sistema operativo).

Comando: ATTRIB
Para visualizar:
Sintaxis: attrib /s
Para modificar atributos:
Sintaxis: attrib
Para listar con el dir ficheros con atributos:
Sintaxis: dir /a:h

Donde dir es el comando de listado de archivos, /a es la salida al comando attrib que mirara solo los archivos :h con el modificador h (oculto).
Redireccionamiento y filtros

Dispositivos:
CON: Bajo este nombre MSDOS identifica al teclado y al monitor (principales dispositivos de entrada y salida). Identifica con el mismo nombre al monitor y al teclado porque son dispositivos unidireccionales, lo que quiere decir que por ellos solo se puede realizar o la acción de entrada de datos o de salida, con lo cual no hay problemas a la hora de identificarlos con el mismo nombre. El nombre CON viene de “Consola”.

LPTn: Este identificativo se refiere a los puertos paralelos. El MSDOS consigue identificar hasta 3 puertos

paralelos: LPT1, LPT2, LPT3.
Estos puertos paralelos son bidireccionales. Y suelen estar conectados a ellos dispositivos como la impresora, generalmente este esta en el LPT1. A la impresora también se le designa PRN.

Común: Se emplea para identificar los puertos de comunicaciones. Los llamados puertos series, se denominan series, porque envía bit a bit de forma sucesiva, uno detrás de otro. Son dispositivos bidireccionales a los que se suelen conectar el ratón, el MODEM, etc. MSDOS puede reconocer hasta 4 puertos serie: COM1, COM2, COM3, COM4.

NUL: No identifica a ningún dispositivo en concreto. Pero se crea para representar a un dispositivo ficticio para así simular la trasferencia o recepción de información.
Haber, en MSDOS no se trabaja solo con el monitor y el teclado como dispositivos de salida y entrada. MSDOS permite trabajar con otros dispositivos de entrada y salida como puede ser la impresora, etc. Esto se realiza gracias a los redireccionamientos del DOS. Con los cuales si queremos en vez de ver el resultado de un DIR en pantalla podemos redireccionar el comando y sacarlo por impresora, todo el listado. También podremos grabar ese dir en un fichero, etc.
Los redireccionamientos usan unos signos especiales con los que se identifican.

Operadores de redireccionamiento de salida: Es el signo de (mayor que): “>”. Este signo dirigirá el comando introducido en el DOS hacia un dispositivo de entrada o slaida. Por ejemplo, si ponemos en el DOS: a:\>dir>director.txt. Esto hará que salgan todo el listado de dir en el archivo especificado. Podemos hacer lo mismo pero en vez de director.txt ponemos el identificativo de la impresora LPT1 o PRN, de esta forma saldrá impreso el resultado del DIR.

Operadores de redireccionamiento de entrada: Es el signo de (menor que): “<”. Indica al DOS que debe tomar los datos de entrada desde un fichero que se especifique (por supuesto debe existir dicho fichero) o de otro dispositivo, en lugar de tomarlos por teclado. MSDOS cuenta con 3 ordenes tomadas específicamente para este tipo de redireccionamientos, hablamos de: SORT (ordena los datos de entrada), MORE (visualiza el contenido de los datos de entrada fraccionando su presentación en pantalla completa), FIND (localiza una cadena de caracteres específicos dentro de los datos de entrada). Operadores de redireccionamientos de adicción a un fichero: Se usa el signo doble mayor que: “>>”. La diferencia entre este y el anterior de redireccionamiento a un fichero, radica que este redirecciona el resultado a un fichero y si este fichero contiene ya algo pues lo situá al final. Mientras que el anterior en caso de existir el fichero y de contener algo, lo borraba para meter los nuevos datos surgidos del redireccionamiento.Filtros
MSDOS además de permitir redireccionar las ordenes a dispositivos de entrada y salida, también permite direccionar las ordenes a otras ordenes. Para ello cuenta con los FILTROS, para identificarlos usa el signo | (alt gr + 1). Los filtros con los que cuenta son: MORE, SORT, FIND.

SORT: Este filtro ordena los datos de entrada. Por defecto los ordena según la primera letra de los datos de salida. Se refiere a la primera letra de cada fila de toda la columna.
Sintaxis: SORT [/R] [/+numero]
/R: Indica a MSDOS que debe invertir el orden de la ordenación, es decir que orden descendentemente, de mayor a menor.
/+numero: Indica a MSDOS que en lugar de ordenar por el primer carácter (la primera columna), lo haga por el carácter que ocupe la posición que se le especifique.

FIND: Este filtro localiza una cadena de caracteres dentro de un fichero, por tanto , es aconsejable que se emplee con un fichero de texto. Este filtro recibe como entrada datos dispuestos en filas y devuelve solo aquellas filas que contienen la secuencia de caracteres o cadena que se ha especificado en la orden.
Sintaxis: FIND /V /C /N /I [fichero]
/V: Muestra las líneas que no contienen la cadena.
/C: Muestra las líneas que contienen la cadena.
/I: Omite mayúsculas y minúsculas.
/N: Muestra las líneas de texto con la cadena y los números de esas líneas

MORE: Permite obtener el resultado de una orden de forma paginada, si el resultado es mayor que la pantalla (mas de 25 líneas). Para así poder visualizarlo todo.

TRABAJO CON FICHEROS

Los ficheros sirven para organizar la información

Nombre de un archivo: Nombre + extensión (Nombre.ext)
A..Nombre: podemos identificar el archivo por su nombre
►no más de 8 caracteres
►letras (A-Z), números (0-9), algunos caracteres especiales (subrayado_, símbolo de dólar $, símbolo de porcentaje %...no otros)
►No podrán tener espacios, comas, barras inversas o puntos
B..Extensión: sirve para identificar el tipo de archivo
►DOS utiliza las siguientes:
→.EXE (ejecutable) ó .COM (comando) para archivos que contienen programas
→.SYS (sistema) archivos que contienen información del hardware
→.BAT (por lotes) para archivos con listas de comandos que se ejecutan automáticamente

Gestión de almacenamiento masivo

→Gestión de ficheros del ordenador
→Sistemas de directorios


Al crear un archivo se podrá elegir una extensión que ayude a identificarlo (no mas de 3 carácteres)

La mayor parte de los programas que crean archivos generan una extensión (.DOC, .XSL, .SAV...)
SISTEMAS DE ARCHIVOS


Todas las aplicaciones computarizadas necesitan almacenar y recuperar la información Superando las limitaciones del almacenamiento real.
→Trascendiendo a la duración de los procesos que las utilizan o generan.
Independizando a la información de los procesos permitiendo el acceso a la misma a través de varios procesos.
→Las condiciones esenciales para el almacenamiento de la información a largo plazo son:
Debe ser posible almacenar una cantidad muy grande de información.
→La información debe sobrevivir a la conclusión del proceso que la utiliza.
Debe ser posible que varios procesos tengan acceso concurrente a la información.
→La solución es el almacenamiento de la información en discos y otros medios externos en unidades llamadas archivos:
→Los archivos deben ser persistentes, es decir que no deben verse afectados por la creación o terminación de un proceso.
→Los archivos son una colección de datos con nombre.
Pueden ser manipulados como una unidad por operaciones como: open, close, create, destroy, copy, rename, list.
Los elementos de datos individuales dentro del archivo pueden ser manipulados por operaciones como: read, write, update, insert, delete.
→El “Sistema de Archivos” es la parte del sistema de administración del almacenamiento responsable, principalmente, de la administración de los archivos del almacenamiento secundario.
→Es la parte del S. O. responsable de permitir “compartir controladamente” la información de los archivos.

TIPOS DE ARCHIVOS>

►Archivos de programa: contienen los programas que se necesitan para que funcione el ordenador (.EXE o .COM)
►Archivos de datos especiales: archivos que produce un programa que contienen códigos que sólo pueden ser leídos por ese programa (.DOC, .XLS, .PPT, .SAV, .SPO…)
►Archivos de texto sin formato: sólo contienen texto. Código ASCII ( .TXT)
►Archivos de sistema: información acerca del hardware (.SYS)
►Archivos de procesamiento por lotes: archivos de texto sin formato que contienen los comandos del DOS (.BAT)

DOS almacena, además de los nombres y extensión de los archivos, información sobre su tamaño (bytes que ocupan), la fecha y la hora en que fueron creados

OTRAS EXTENSIONES DE ARCHIVOS



TRABAJO CON DIRECTORIOS

Un disco es una especie de archivador compuesto de “carpetas” en las que se guardan grupos de ficheros. Estas carpetas se denominan directorios y nos ayudan a organizar los ficheros
Directorio raíz: al dar formato a un disquete o a un disco duro, DOS creará un directorio en el que serán almacenados todos los otros ficheros y directorios C:\>
Cuando una carpeta contiene tanta información que se hace difícil encontrar lo que se busca, se subdivide. De igual forma, cuando los directorios tienen un número demasiado grande de archivos, se pueden dividir en subdirectorios. De igual forma, se podrán crear subdirectorios dentro de los subdirectorios
Directorios y subdirectorios forman una estructura denominada árbol de directorios
La orden tree nos enseña la lista de directorios y subdirectorios
→C:\>tree
En un directorio puede haber archivos y subdirectorios
Podemos seguir agregando directorios en cualquier nivel de la estructura hasta un máximo de 512 archivos y directorios en el directorio raíz de un disco duro
A veces,
→Directorio padre: contiene subdirectorios
→Directorio hijo: subdirectorio

TRABAJO CON DIRECTORIOS

La ruta de acceso indica el emplazamiento de un archivo dentro del árbol de directorios. Es el camino que debe seguir DOS, partiendo del directorio raíz, para llegar a un archivo en otro directorio
Ej.: C:>\segundo\proceso\apuntes.doc
A menos que se indique de otro modo, se supondrá que queremos utilizar el árbol de directorios de la unidad actual

Para trabajar con archivos de un directorio que no sea el actual tendremos dos opciones:
►escribir la ruta de acceso del otro directorio
►convertir el otro directorio en actual utilizando el comando CD (cambiar de directorio)

EJERCICIOS DE LOS COMANDOS


►Crear la siguiente estructura:

Para entrar en ms-dos en Windows pulsar Inicio,
Todos los programas, Accesorios y Símbolo del
sistema.
Para crear las carpetas escribir en ms-dos lo siguiente:
Usaremos el comando MD para crear las carpetas.



►Crear el fichero EJEMPLO.TXT, en la unidad F, con el siguiente texto.
“Esto es una prueba. Trabajamos con ficheros cuya extensión es .txt”.



Para crear el fichero usaremos el comando EDIT como se puede ver en la imagen. Nos aparecerá una ventana azul donde escribiremos el texto y le daremos a guardar y salir.

►Copia el fichero EJEMPLO.TXT en el directorio MARKET



Como se puede observar para copiar el fichero hay que situarse en la raíz y escribir lo siguiente:
F:\>COPY (FICHERO A COPIAR) EJEMPLO.TXT F:\ (CARPETA DONDE QUEREMOS COPIAR EL FICHERO) MARKET

►Completa la estructura como está en la imagen. Usamos el comando MD para crear carpetas.





►como se puede observar con el comando DIR podemos ver las carpetas y los ficheros que hemos creado.

►En el subdirectorio: F:\ING\PT crear los siguientes archivos:
ALQUILO1.TXT
ALQUILO2.TXT
►Utilizaremos el comando EDIT para crear los ficheros y escribiremos un anuncio para alquilar un local en cada fichero.



►En el subdirectorio F:\ING\PREPTO crear los siguientes archivos:
PRESUPT1.TXT
PRESUPT2.TXT
Escribir presupuesto de los dos artículos.
Crearemos los archivos con el comando EDIT.



►Mover PRESUPT1.TXT al directorio VENTAS.
Tendremos que meternos dentro de la carpeta donde se encuentra el fichero que queremos mover y una vez en ella usar el comando MOVE como se ve en la imagen.



►Como podemos observar en la imagen ya sólo tenemos el fichero PRESUPT2.TXT y como observamos en la siguiente imagen el fichero se ha movido de forma correcta:



►Renombrar el fichero PRESUPT1.TXT POR COSTES.TXT
Para renombrar un fichero usaremos el comando RENAME, tendremos que meternos dentro de la carpeta donde se encuentra el fichero que queremos renombrar.



►Eliminar el subdirectorio PT



►En la carpeta MARKET hemos usado el comando RD porque el subdirectorio estaba vacío y se ha borrado directamente, si tenemos ficheros dentro de la carpeta como ocurre en ING habrá que eliminarlos antes utilizando el comando DEL que elimina todo el contenido



►Para comprobar si se borró correctamente usaremos el comando DIR



►Visualizar la estructura de tu unidad. Ejecuta el comando PATH.
El comando PATH permite indicar al MS-DOS donde ha de buscar un archivo de comandos si este no se encuentra en el directorio activo. Puede indicar uno o más directorios, el directorio raíz o cualquier otro subdirectorio y cualquier unidad de disco.
El comando PATH tiene tres parámetros:
PATH
Un ejemplo es: F:\>PATH C:\DOS; C: ;C:\WINDOWS
Pruebo en Windows pero este comando en concreto no da ninguna respuesta. Copiar directorios. Para copiar directorios y sus subdirectorios, se puede usar el comando XCOPY, ambos comandos copian archivos de un directorio o disco a otro. El comando XCOPY es similar al comando COPY, pero XCOPY trabaja con un directorio o grupo de directorios.

►Realizar la siguiente orden:
F:\>XCOPY\MARKET\PREPTO C:
F:\>XCOPY F: C:
En la versión que estamos utilizando no funciona el comando XCOPY así es que utilizaremos para copiar el comando COPY.
Para comprobar el contenido de un fichero usaremos el comando TYPE como se puede ver en la imagen.



TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS


1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.

Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.

Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.


2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.


3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.


4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.


5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.


6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.


7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.


8) WINDOWX XP:Este es el sistema operativo más popular de todos los tiempos. De hecho lo utilizan la inmensa mayoría de usuarios de informática a nivel mundial. Windows XP está basado, casi en su totalidad, en un entorno gráfico por el que los usuarios pueden operar con el sistema.

La gran ventaja de Windows XP es su compatibilidad con una basta colección de hardware perteneciente a casi todos los fabricantes mundiales. Este hecho le da a este sistema operativo una grandísima ventaja frente a otros sistemas que están naciendo como Ubuntu.

En este curso de Windows XP aprenderemos a operar con el ordenador a través de este sistema operativo. Pero no nos quedaremos a un nivel de usuario, sino que aprenderemos a administrar nuestro sistema: a configurarlo, a mantenerlo en óptimas prestaciones, a administrar el software y, en definitiva, todo lo relacionado a nuestro sistema.


9) WINDOWX VISTA:La expectación generada por Windows Vista solo es comparable a la decepción que su puesta en escena ha causado en la mayoría de los medios especializados. La polémica generada por esta esperada versión, que muchos tildan de “un XP con un poco de maquillaje”, oscurece la visión a la hora de tratar de ver este producto desde un punto de vista objetivo: en muchos aspectos, Windows Vista es un buen sistema operativo. Y sin duda, será mejor que XP, pero hablamos en futuro porque existen demasiadas variables que ni siquiera la propia Microsoft es capaz de controlar.


10) WINDOWX 7 seven:Windows 7 mejora su interfaz para hacerla más amena al usuario, con nuevas características que permiten hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo tiempo en que se realizaron esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido. Diversas presentaciones dadas por la compañía en el 2008 se enfocaron en demostrar capacidades táctiles multi-touch, una interfaz rediseñada junto con una nueva barra de tareas y un sistema de redes domésticas denominado Grupo en el Hogar, además de mejoras en el rendimiento.


Existen varios tipos de sistemas operativos, definidos según su capacidad para administrar simultáneamente información de 16 bits, 32 bits, 64 bits o más.